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Photo du rédacteurHorusQc

Ashes of Creation présente en avant-première le système de guerre des nœuds, avec des objectifs, du JcJ en monde ouvert et des défis

Ashes of Creation a présenté le système de guerre des nœuds sur le flux de développement le plus récent, présentant les défis du système de guerre et d’événements, et expliquant comment les choses sont prévues pour fonctionner.

Cette fonctionnalité est l’une des plus importantes, et ils décomposent certains des éléments de son fonctionnement. Tout est encore en cours alors qu’ils se dirigent vers l’Alpha 2 à la fin de l’année, donc les choses ne sont pas définitives, et en particulier, ils ont réitéré le besoin de commentaires.


En ce qui concerne le système, un maire peut choisir parmi les commissions municipales qui fixent essentiellement un objectif de quête que les joueurs peuvent accomplir, en fonction de ce dont ce nœud particulier a besoin à ce moment-là pour continuer à se développer. Lorsqu’ils font cela, il y aura une récompense et certains buffs ou avantages dans la zone d’influence de ce nœud pendant un certain temps par la suite, comme une augmentation de la vitesse de collecte pendant 24 heures. Le conseil de la commission qu’ils ont montré avait également une commission de préparation de guerre. Tout cela est destiné à faire partie du système d’événements que les gens peuvent faire en masse. Pourtant, il faut quelques pas pour travailler à la déclaration de guerre complète.


Ils ont montré à quoi cela ressemble lorsque les joueurs se rendent et remplissent une commission, obtenant un jeton de guerre pour une guerre de territoire. Vous pouvez ensuite déclarer la guerre à un autre nœud en utilisant ce jeton. Intrepid prévoit d’inclure différents types de guerre pour cette étape. Une fois qu’ils ont déclaré la guerre, nous pouvons voir à quoi cela ressemble. Au cours d’une guerre de territoire, vous marquerez des nœuds les uns contre les autres et tous les habitants des deux territoires se battront pour différents points et se battront pour le contrôle.

En fin de compte, le système de guerre des nœuds va favoriser le PVP en monde ouvert et la compétition pour ceux qui le souhaitent. Il prendra en charge différents types de guerre qu’ils ont en développement, en utilisant certains des systèmes existants comme le système d’événements de jeu. Les problèmes qu’ils ont rencontrés étaient les performances, en particulier lorsqu’ils ont affaire à un grand nombre de joueurs à l’écran, c’est donc une autre chose sur laquelle ils veulent des commentaires afin de s’assurer que les performances sont solides.

La vidéo complète va beaucoup plus loin dans le système tel qu’il est, y compris ce sur quoi ils travaillent, mais il y a plus à venir avant et avec les commentaires qu’ils reçoivent dans l’Alpha 2. En ce qui concerne les commentaires de la vitrine elle-même, sur Reddit, quelqu’un a déclaré : « C’est génial que l’équipe continue de répéter que sa vision est de ramener le « massif » dans les MMO parce que de nombreux MMO de nos jours ressemblent vraiment plus à un jeu solo mais avec d’autres personnes qui courent partout ». Certains sur le forum Ashes of Creation ont demandé plus d’éléments PvE.

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