Avec des pans massifs de joueurs attendus pour se rendre à Tural, Final Fantasy 14 a annoncé ses déplacements sur les serveurs et les restrictions changeantes pour le lancement de Dawntrail, y compris les fermetures de serveurs et de centres de données.
Un nouvel article de Lodestone partage les restrictions strictes qui seront mises en place afin de garantir que les joueurs puissent accéder au jeu aussi facilement que possible. Les développeurs de la Creative Business Unit 3 ont mentionné à plusieurs reprises, y compris dans cet article, que bien qu’ils aient corrigé de nombreux systèmes de serveurs, FFXIV est toujours plus populaire que jamais. Par conséquent, la congestion des serveurs est essentiellement attendue.
Data Center Travel ne sera pas disponible parmi et entre les serveurs les plus populaires. Pour NA, c’est l’Éther, le Primordial et le Cristal ; pour l’Europe, c’est le Chaos et la Lumière. De plus, ces centres de données ne permettront PAS les voyages autour du monde, c’est-à-dire les sauts entre les serveurs au sein du même centre de données. Cependant, les joueurs PEUVENT retourner dans leur propre monde d’origine (celui sur lequel leur personnage a été créé) via la sélection de personnage de l’écran d’accueil.
Les mondes japonais et les centres de données ont des restrictions différentes, car ils auront simplement un plafond inférieur pour les joueurs qui peuvent accéder à des serveurs non domestiques.
Les joueurs de tous les serveurs pourront se rendre dans le centre de données d’Océanie, car il a une population plus faible. Pendant ce temps, les Nord-Américains pourront visiter le centre de données Dynamis de leur région, et les Européens pourront utiliser le centre de données fantôme « probatoire », comme indiqué dans un récent article de blog.
Si vous prévoyez de créer un nouveau personnage pour Dawntrail, faites-le à l’avance (et utilisez peut-être la Fantasia gratuite via une quête qu’ils proposent). La création de personnage ne sera pas possible sur les serveurs « encombrés », qui sont pour l’instant moins nombreux, et s’étendra probablement lorsque 4 000 personnes essaieront d’accéder à chaque serveur légèrement populaire.
L’article explique également le système de file d’attente de connexion, les types d’erreurs courants et les « heures de pointe » habituelles, bien que l’accès anticipé ayant lieu pendant un week-end, l’article note que la congestion peut fluctuer. Le compte à rebours AFK de 30 minutes est également de retour.
Les idées sont au moins compréhensibles ; Je peux personnellement attester que World Travel était impossible lors du lancement d’Endwalker. Au moins, c’était un problème pour un monde plus occupé – j’ai passé onze heures assis à attendre d’être transféré de Diabolos à Balmung, où tous mes amis traînaient déjà. C’est même documenté au fond de mon dossier Captures d’écran :
(Regardez, je fais partie du problème !)
Qu’en pensez-vous, pensez-vous que c’est trop restrictif ? Où jouerez-vous ?
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