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Guild Wars 2 présente en avant-première les compétences de lance de Janthir Wilds pour le guerrier, le voleur et l’ingénieur

Les compétences de lance de la nouvelle extension Janthir Wilds ont reçu un nouvel aperçu de l’équipe de Guild Wars 2, couvrant cette fois ce que vous pourrez essayer en tant que guerrier, voleur et ingénieur.

Lorsque l’extension sortira le 20 août, chaque profession aura accès à de nouvelles compétences d’armes pour la nouvelle lance terrestre que vous pourrez mettre la main sur et apprendre à maîtriser. Étant donné que chaque profession a un objectif, des mécaniques et une saveur différents, les compétences de lance reflètent cela et élargissent les options.

Les guerriers sont généralement au cœur de l’action, mais la lance leur offre une certaine distance. Alors que certaines compétences sont destinées à attaquer un seul ennemi, d’autres frapperont plusieurs adversaires. Certaines des capacités à cible unique ont des effets supplémentaires, comme l’attaque automatique appelée Mighty Throw. Une fois que vous lancez votre lance sur un ennemi, elle se brise à l’impact et les dégâts des fragments s’envolent et les ennemis proches. La lance a également une compétence d’explosion appelée Lancer de Harrier, avec un guerrier sautant en l’air et descendant en lançant la lance avec force.

En fin de compte, comme pour beaucoup de ces nouveaux ensembles de compétences de lance, la flexibilité est essentielle.

Et nous sommes retrouvés dans le kit d’assassin original de Guild Wars pour vous inspirer de la gamme de compétences de lance du voleur. Pour le voleur, la lance devient une arme hybride de mêlée, et les deuxième et troisième emplacements de compétence de lance partagent des caractéristiques et ont plusieurs états. Utilisez votre attaque principale et les autres emplacements passeront à l’état d’attaque suivante. Une fois que vous utilisez une attaque de suivi, les emplacements se transforment en coups de grâce. Soyez rapide et stratégique avec vos combos et vous réussirez ce kit.



L’ingénieur, qui construit toujours quelque chose de mieux, utilise la lance comme une arme hybride, axée sur les dégâts de mêlée et hybrides, en utilisant spécifiquement la puissance de la foudre pour faire le travail. Foncez sur les ennemis et chargez-les, et toutes les autres attaques d’armes créeront des effets concentrés sur les cibles. La compétence principale s’appelle Conduit Surge, ce qui vous donne quelques indices sur la direction que cela prend. Paratonnerre est une compétence constamment disponible lors de l’utilisation d’une lance. Le paratonnerre tournera autour de l’ingénieur et infligera des dégâts aux cibles sur lesquelles vous vous êtes concentré. Dévastation est la cinquième compétence et « vous permet de sauter sur une zone ciblée et de lancer une attaque massive de style EMP, infligeant aux ennemis concentrés un effet de dégâts continu ».

Une bêta de lance avec toutes les professions arrive à la fin du mois.

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