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Le nouveau journal des développeurs de Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 donne une mise à jour de développement créatif radicale

Pour les joueurs qui ne croyaient toujours pas que Vampire : the Masquerade : Bloodlines 2 était toujours en cours, l’équipe veut continuer à vous assurer qu’ils existent non seulement mais qu’ils font avancer les choses de manière proactive. Dans un nouveau journal des développeurs, l’équipe de Paradox partage une série de mises à jour et d’aperçus d’un large éventail de développeurs de l’équipe créative.

Sans spoiler grand-chose, chaque section de ce Dev Diary devient un peu granulaire dans les processus des développeurs respectifs alors qu’ils construisent leur vision réaliste et magique de Seattle.

« Le Bloodlines original est emblématique pour son atmosphère et son sens de la nostalgie, en partie dû à la façon dont il a bien capturé les cultures et les attitudes ressenties au tournant du millénaire », explique l’artiste d’éclairage principal Freddie Pitcher, dans le cadre de son article sur l’éclairage. « Avec Bloodlines 2, nous voulions que notre atmosphère résonne à travers les mêmes spectacles sanglants, mais pour montrer le monde tel qu’il est maintenant. »

La mise à jour commence par vanter les concepts artistiques et va jusqu’au son/audio, ce dernier démontrant même une partie de son travail avec une vidéo astucieuse (incluse ci-dessous avec quelques vibrations ASMR). Entre les deux, les développeurs responsables de la conception des niveaux, de l’éclairage et des mises à jour narratives apportent de petits aperçus astucieux. Bien sûr, juste pour que vous ne soyez pas déçu en creusant pour les détails, l’écrivain est en mesure d’expliquer une partie de son travail sur les lignes de PNJ tout en dévoilant le moins d’histoire possible.



Si vous êtes enthousiasmé par le jeu ou si vous aimez simplement le développement de jeux en général, c’est un excellent blog à creuser.

VTM : Bloodlines 2 a d’abord été retardé indéfiniment au début de la pandémie, à la déception et à la tristesse de nombreux fans, après une annonce dramatique en 2019. La série Dev Diary, qui a également passé en revue l’histoire et le gameplay, semble être la tentative de Paradox de rassurer les fans sur le fait que le retard était en fait un retard, et non une annulation totale. La date de lancement prévue pour le moment est l’automne 2024.

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