BitCraft a un nouveau devblog de l’équipe de Clockwork Labs centré sur le système d’empire du MMORPG bac à sable. Le système fait partie de leur objectif global de créer des options de concurrence, de stratégie et une forme de monétisation cosmétique.
Empires fera ses débuts dans le test de jeu de l’Alpha 2 en cours de route. Là où il n’y a actuellement que des colonies, l’équipe ajoutera des empires comme prochaine option. Une partie de leurs objectifs est de créer une interdépendance au sein de ce monde partagé, et les colonies commencent par inclure des moyens pour les joueurs de confiance de partager des ressources et de construire ensemble et de progresser ensemble en utilisant leurs diverses compétences dans un lieu général. Les empires ont un « objectif moins fonctionnel et plus vaniteux » – à savoir, ils offrent aux joueurs ambitieux une nouvelle façon de laisser leur marque, d’amener les gens à les suivre et de développer leur allégeance.
Quant à la façon dont cette option à grande échelle fonctionnera, elle est compétitive. Et cela coûtera de l’argent réel. Ils disent que le coût sera relativement faible, mais ils considèrent ce système comme un moyen d’innover en termes de monétisation cosmétique tout en gardant un accès gratuit en général.
Le système est conçu autour d’empereurs potentiels en compétition pour posséder et contrôler des parties du territoire. Une fois que vous avez une revendication et que vous avez configuré votre capitale, cette ville peut générer des capsules Hexite, qui ne proviennent que d’une capitale. Vous aurez besoin d’éclats d’hexite pour le faire, cependant, et ce seront des objets payants. Cela pourrait être payé par vous ou par des dons de ceux qui croient en vous et veulent vous suivre en tant qu’empereur. Les joueurs alignés avec votre empire peuvent faire don d’éclats au trésor.
Au fur et à mesure que votre empire grandit, vous devrez peut-être recruter et attribuer des rangs et des tâches à certains de vos citoyens. Dépenser de l’argent pour développer un empire et acheter des éclats n’aura pas d’impact sur la progression des personnages ou des colonies. C’est cosmétique. En fin de compte, la construction d’un empire est facultative.
Si vous démarrez un empire et que vous le développez avec l’ambition de quelque chose de grand, vous devrez peut-être utiliser plus de temps, d’argent et de ressources si vous voulez devenir vraiment compétitif et faire la guerre pour être le sommet des empereurs.
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