Les joueurs de Final Fantasy 14 sont à la croisée des chemins en attendant le lancement de Dawntrail, ce qui nous donne l’occasion de réfléchir à ce que Ici, chez MMORPG, je lui ai donné un 9,5 dans notre critique désormais bien citée pour refléter la complexité de l’histoire, les donjons captivants, ainsi que l’innovation et l’interaction entre le gameplay et l’histoire.
Cependant, il y a une autre idée d’Endwalker qui me saute la tête avant d’entrer dans la nouvelle extension. Cela a été exprimé comme un « contre » auparavant, mais avec le recul, je trouve que cette partie particulière est un « pro » : si vous êtes en colère contre les Loporrits, les Loporrits ont gagné.
Tout le monde a manqué l’intérêt des Loporrts. La façon dont cet arc se déroule est un art massif de la frustration intentionnelle, et le fait que tout le monde était fou d’eux signifie que cela a fonctionné.
Bien que je répugne à réintroduire cela, il existe un terme de critique de jeux appelé « dissonance ludonarrative », dans lequel l’urgence du matériel du jeu ne correspond pas tout à fait au gameplay réel. Par exemple, si Bahamut était avant vous, attendant de faire exploser Hydaelyn à nouveau, et que vous n’aviez pas d’objets du bon niveau, alors vous achetez des choses et faites un devoir pour rattraper votre retard, ce serait une dissonance ludonarrative.
Les Loporrits retournent essentiellement cette situation sur vous à la place. Le ralentissement tonal intentionnel de l’intrigue n’est même pas sous-jacent ; c’est toute la raison d’être des Loporrit !
Les Loporrits sont conçus pour être mignons et réconfortants, au point de les distraire en période de détresse intergalactique extrême. Vous voulez quitter la lune parce que, par le biais de leur propre récit et de leur raison d’être pour le vaisseau spatial, le monde est en péril. Mais cela n’a pas d’importance, car vous avez toutes ces pauvres petites choses avec leurs corvées et leurs courses banales à faire jusqu’à ce que vous décolliez, selon l’ambiance des petits lapins. Et ils ne vous laisseront pas partir tant que vous n’aurez pas accepté leurs appels à l’aide ! Et donc vous passez quête après quête à faire face à leurs tentatives de vous apaiser de l’urgence à laquelle vous venez d’échapper.
En fait, le but de chaque mission est qu’ils vous demandent, qu’est-ce qui va mijoter cette urgence de partir ? Qu’est-ce qui vous fera arrêter de penser que le monde va s’effondrer et que vous êtes sur le point d’échapper à la planète que vous aimez (et de laisser des millions, ou des milliards de personnes derrière vous), malgré le fait que ce choix soit fait par un groupe d’élites largement antipathiques ? Pourquoi essayez-vous de vous débarrasser de la lune si rapidement ? Il y a des carottes et de la mode ici !
Pour aller plus loin, l’arc Bestways Burrow est également une réponse directe à la fois à ce rythme intense et aux thèmes généraux d’Endwalker sur le pouvoir, l’espoir et le désespoir. En guise d’existence, le vaisseau spatial lunaire est une sauvegarde – un scénario « juste au cas où » d’Hydaelyn. Mais ses implications sont désastreuses, et les Loporrit sont essentiellement un symbole de résignation à un destin plus grand. Notre but est de rompre avec cette attitude prédestinée qu’ils portent, que leur réveil signifie la ruine et que l’humanité devrait survivre de cette manière très aseptisée.
À la fois moralement dans le contexte et en tant que joueur, tout cet arc a été écrit pour vous énerver. Aussi attachants que soient les Loporrit, ils sont proactifs sur votre chemin, et vous passez tout votre temps à essayer de transmettre les enjeux, alors qu’ils s’en fichent vraiment ! C’est une réponse parfaite à la conviction que vous auriez pu sauver le monde en tuant Zodiark.
Dans la suite immédiate et à long terme de cette histoire, il a été amusant de se rappeler que cela a « tué l’élan ». Je pense qu’un changement de rythme et un peu de légèreté étaient particulièrement nécessaires après l’acte trépidant de « trois actes en un » que nous venons d’endurer, menant à la mort du demi-dieu dont nous avons entendu parler pendant une décennie. De plus, ce n’était pas comme si c’était une mort immédiate de l’élan, avec une bonne quantité de temps passé à en apprendre davantage sur la lune avant que nous ne trouvions Bestways Burrows.
Un point dans Endwalker qui, je pense, méritait les frustrations que les Bestways Burrows ont reçues, est l’arc de préparation du vaisseau spatial fortement moqué dans Labyrinthos. Cette « dissonance ludonarrative » existe en fait ici, avec ce fossé entre la « musique urgente » en boucle et les quêtes étranges et étendues que vous êtes envoyé dans la région pour faire.
Ici, vous pourriez vraiment vous éloigner pendant longtemps, et cela n’aurait tout simplement pas de sens pour le récit que le jeu tente de transmettre ici. Comme, n’avez-vous pas les projecteurs sur vous pendant que vous essayez de sauver le monde ? Pourquoi recevons-nous de la nourriture maintenant ?
Je crois que Loporrits a reçu beaucoup d’amour, mais cela s’est toujours accompagné de la mise en garde que « l’arc était mauvais ». Il n’a pas besoin de cette mise en garde ! C’est l’un des risques massifs qu’Endwalker a pris, comme la mission In From The Cold dont j’ai lancé le cycle post-expansion en discutant, et sa nature clivante a créé une sorte d’ironie métanarrative que j’aime regarder en arrière. Espérons que nous aurons une véritable pause à un moment donné de notre voyage Dawntrail à Tural, bien que d’après la bande-annonce, toute détente ne durera peut-être pas longtemps.
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