Hoyoverse a récemment sorti son dernier entrant dans le panthéon des jeux prolifiques de style Anime avec Zenless Zone Zero le 4 juillet 2024. Le collectionneur de héros gacha nostalgique et axé sur l’histoire a pris le modèle de monétisation éprouvé de Hoyoverse et l’a transformé en un combattant rapide. Zenless Zone Zero (ZZZ) présente de nombreuses similitudes avec d’autres titres populaires de Hoyoverse, mais les différences seront-elles suffisantes pour qu’il se suffise à lui-même ?
J’ai passé beaucoup de temps avec ZZZ au cours des dernières semaines. Après quelques jeux pratiques avec le jeu au studio singapourien de Hoyoverse, et un accès anticipé avec un compte de démarrage et de niveau maximum jusqu’au lancement le 4 juilletième, j’ai eu beaucoup de temps avec le jeu en tant que tout nouveau joueur et à la fin du jeu avec un roster complètement maximisé. Il y a beaucoup de choses à déballer lorsque vous commencez à considérer le large éventail de modes de jeu, de personnages et de progression générale à débloquer, mais ce qui m’a le plus surpris, c’est à quel point ces choses importaient peu dans le grand schéma des choses.
Soyez gentil rembobiner
Avant de prendre trop d’avance, il est important de comprendre ce qu’est ZZZ. Comme Honkai : Star Rail et Genshin Impact, vous commencez avec un choix de deux personnages, un homme ou une femme. Le principal changement ici est que ces personnages sont déjà nommés et font partie intégrante de l’histoire. Wise et sa sœur Belle sont des mandataires connus sous le nom de Phaethon. Bien qu’ils soient les protagonistes et que vous choisissiez d’incarner l’un ou l’autre, ils travaillent en tandem derrière la « sécurité » de leur ordinateur en prenant le contrôle de créatures robotiques ressemblant à des lapins appelées Bangboo, qu’ils utilisent pour explorer le Hollow.
Vous explorerez le Hollow avec l’aide d’agents, qui seront le cadre des personnages que vous collecterez. L’histoire elle-même suit des personnages spécifiques à travers plusieurs actes, et vous débloquerez leurs histoires en cours de route. À bien des égards, ces missions d’histoire agissent comme des épreuves pour les personnages que vous pouvez éventuellement débloquer grâce au système gacha.
Dans mes articles précédents, j’ai abordé l’histoire, et en raison de la nature du jeu, l’histoire joue un rôle important dans la raison pour laquelle vous devriez jouer - donc la gâcher ici est complètement hors du menu. Je dirai que narrativement, ZZZ est un mélange de cinématiques fantastiques, de panneaux de bandes dessinées brillamment illustrés, de têtes parlantes moins divertissantes et de longues chaînes audio ou textuelles qui entravent souvent complètement le flux du jeu. L’histoire mélangée à chacun de ces médiums peut souvent vous donner un coup de fouet.
Un moment, vous regardez Miyabi voler cinématographiquement dans le ciel dans un spectacle éblouissant avec son katana, et le suivant, vous regardez une conversation au rythme lent qui rappelle un panneau d’une émission d’information sur le câble. Hoyoverse est bien connu pour sa narration incroyable, mais les changements durs entre la façon dont l’histoire est racontée ont nui au rythme et j’ai rapidement perdu tout intérêt pour tout ce qui n’était pas une bande dessinée stylisée ou une cinématographie vibrante et exquise. Pour être honnête, le lancement était officiellement la troisième fois que je découvrais l’histoire, mais j’ai l’impression que de nombreux joueurs seraient d’accord avec moi et ne prendraient pas la peine de s’asseoir pendant les séries de quêtes les moins excitantes.
Traverser le jeu ennuyé
Un autre élément fascinant de ZZZ est l’exploration de la quête à l’aide du plateau de jeu. Je vais garder l’explication du conseil d’administration succincte, car j’ai déjà couvert ce sujet. Le plateau de jeu est une représentation en 2D de The Hollow composée de dizaines d’écrans. Une petite icône Bangboo qui vous représente - le proxy - sautera sur les différentes tuiles, ramassant des récompenses, résolvant des énigmes et rencontrant des ennemis.
Hoyoverse a utilisé le plateau de jeu avec beaucoup d’effet tout au long de l’histoire, présentant des énigmes simples et des représentations originales de situations comme monter dans un train, que je n’aurais jamais imaginé voir visualisées à travers des tuiles de moniteur floues et scintillantes. Il y a eu pas mal de commentaires donnés à l’équipe sur le plateau de jeu. Dans le pire des cas, il est déroutant et un peu ennuyeux de traverser un monde aussi unique et passionnant d’une manière aussi simplifiée.
Il existe plusieurs modes de jeu auxquels vous devez accéder pour faire avancer l’histoire, notamment le mode histoire, le mode exploration et le mode combat. Bien que chacun de ces modes ait un objectif spécifique, il n’y a aucun moyen de renoncer complètement à s’occuper du plateau de jeu, donc chaque joueur devra succomber à un saut de panneau en 2D s’il veut progresser.
Dans le meilleur des cas, cependant, vous avez des modes de jeu comme Hollow Zero, qui est un système de mission roguelike qui vous permet de traverser le Hollow, de ramasser des bonus et de faire des choix légers en cours de route. Vous gagnez également de la pression en vous déplaçant sur le plateau de jeu pendant Hollow Zero, ce qui finira par entraîner de la corruption, ce qui affaiblit vos personnages. Cela vous incite à vous déplacer dans le Hollow avec détermination, car vous ne voulez pas accumuler trop de debuffs ou cela rendra vos batailles plus difficiles.
Hollow Zero est la meilleure utilisation du plateau de jeu, et c’est mon mode de jeu préféré. Je pense qu’il devrait être au premier plan comme norme pour toutes les rencontres avec le plateau de jeu. Ce n’est pas parfait, car il y a des parties fastidieuses, comme la « Zone spéciale 7777 » qui agit comme une machine à sous que vous gagnez toujours mais que vous êtes obligé d’appuyer continuellement sur « tirer à nouveau » 4 fois. Cela résume en quelque sorte mon principal reproche avec le plateau de jeu et l’histoire. Il semble y avoir des pièces fastidieuses qui vous sortent de ce que le jeu fait exceptionnellement bien.
Un travail de combat
Mis à part le plateau de jeu et certains des rythmes incohérents de l’histoire, ZZZ excelle dans quelques éléments majeurs. Le premier pilier majeur qui fait que ZZZ vaut la peine d’être joué est le combat. Caché dans le plateau de jeu, dans de courtes rafales instanciées, se trouve un système de combat trompeusement excitant et amusant. Si vous avez joué à d’autres jeux Hoyoverse, l’équipement et la progression devraient être très similaires. Vous accomplirez des tâches quotidiennes avec une quantité limitée d’énergie afin d’obtenir les ressources nécessaires pour améliorer vos personnages.
Vous gagnerez des pièces d’équipement grâce à des missions ou en tirant dessus dans la boutique gacha, tout comme les titres précédents. Vous améliorerez vos personnages en obtenant plusieurs copies d’eux dans la boutique gacha, tout comme les titres précédents. Il est facile de souligner comment la progression, l’équipement et le système d’équipe élémentaire sont tirés des autres titres Hoyoverses, mais c’est essentiellement là que s’arrêtent les similitudes.
Contrairement aux autres jeux, être habile signifie beaucoup plus dans ZZZ que votre liste. J’ai mes personnages préférés, notamment Ellen et Soldier 11, mais quand j’ai commencé mon nouveau compte le jour du lancement, je n’avais aucun de ces personnages et j’étais toujours capable de faire mal à chaque rencontre simplement parce que la maîtrise du combat peut combler le fossé entre un personnage fort et faible.
Grâce à un système simpliste de combos, de contres et d’esquives, les développeurs ont réussi à créer un combattant engageant qui peut être joué par n’importe qui. Plus important encore, le jeu se joue bien à l’aide d’une manette, d’un clavier et sur l’écran de votre appareil mobile. Beaucoup de réflexion a été menée pour rendre le combat accessible, tout en offrant des combinaisons avancées pour les joueurs qui veulent vraiment plonger plus profondément dans tout ce que le combat a à offrir.
Bien qu’il soit clair que certains mouvements avancés ne sont pas nécessaires pour accomplir la plupart des missions, connaître votre personnage peut rendre les combats très différents. Un bon exemple de cela est Anton, qui utilise un puissant gantelet électrique. Une fois suffisamment alimenté, il peut frapper avec son attaque spéciale dévastatrice qui augmente rapidement la jauge d’étourdissement des ennemis, mais contrairement à d’autres personnages, vous n’avez besoin d’utiliser cette attaque spéciale qu’une seule fois avant de revenir à votre attaque normale. Il effectuera ensuite une série de frappes électriques grésillantes qui peuvent décimer même les adversaires les plus forts.
D’autres personnages peuvent avoir des mécanismes différents, comme Corin. Pour elle, vous devrez appuyer consécutivement sur son bouton d’attaque spéciale pour sa série d’assauts puissants. À bien des égards, chaque personnage peut être joué de la même manière au début, mais vous en tirez beaucoup plus une fois que vous avez débloqué les connaissances sur la façon de les utiliser efficacement.
Insérez la bobine et appuyez sur Play
Les dernières pièces du puzzle Zenless Zone Zero tournent autour de la monétisation et de l’exploration. En commençant par ce dernier, l’exploration se déroule dans plusieurs centres instanciés qui se composent de lieux modernes tels qu’un café, une épicerie, un magasin de nouilles, etc. Vous vous rendrez également dans une installation militaire et des métros souterrains pour remplir des morceaux de l’histoire et accomplir des quêtes. Beaucoup de lieux ont une sensation rétro et nostalgique, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles l’esthétique générale est si attrayante pour un enfant des années 90 comme moi. En ce qui concerne l’achèvement de la quête, tout ce qui se trouve en dehors des hubs principaux ressemble à une corvée. Il y a beaucoup d’instanciation et de zonage dans ZZZ qui, à mon avis, sont cachés dans des jeux comme Honkai Star Rail. C’est peut-être parce que la plupart du gameplay de ZZZ réside dans des menus, alors que Star Rail utilise ses mondes ouverts plus grands.
À bien des égards, cela valide l’idée que dans ZZZ, vous jouez plus comme une personne normale que dans les autres titres de Hoyoverse. Vos rushes vous feront gratter des billets de loterie et prendre un café, tandis que les vraies batailles sont en dehors de ce que votre personnage principal affronte de première main. C’est un grand changement par rapport à ce que nous avons vu auparavant, mais il a aussi ses inconvénients, principalement dans la sensation décousue de la quête partagée entre le monde réel non violent et l’exploration abstraite du plateau de jeu pour les Hollows.
La monétisation que nous avons abordée précédemment, mais elle s’inscrit dans les limites de ce avec quoi Hoyoverse est à l’aise. Vous aurez des personnages, des W-Engines (équipement) et des Bangboos (agit comme un animal de compagnie), disponibles dans la boutique gacha. Alternativement, vous aurez également l’abonnement Inter-knot, un générateur polychrome quotidien (monnaie du jeu) que vous pouvez acheter dans la « Boutique 24 heures sur 24 » qui est une boutique secondaire qui vend des lots, des matériaux en jeu et du monochrome. Le monochrome est la monnaie d’argent que vous utilisez pour échanger contre la polychromie, que vous utiliseriez pour obtenir de nouveaux personnages.
Comme pour la plupart des jeux Hoyoverse, il y a aussi des bannières à durée limitée, et au lancement, mon personnage préféré Ellen était répertorié, et me coûtera un joli centime si je veux qu’elle soit complètement au maximum. Contrairement à d’autres jeux Hoyoverse, j’ai l’impression que la nature « prédatrice » habituelle du système gacha est atténuée par la façon dont le jeu gère le combat. Je n’ai pas l’impression d’avoir besoin des meilleurs personnages. Tant que j’ai un personnage de chaque type élémentaire, j’ai l’impression que je ne serai pas gêné à long terme simplement parce que je peux me débrouiller avec mes prouesses de combat marginalement compétentes.
Zenless Zone Zero atteint l’éclat et le frisson d’un combattant moderne conçu pour les joueurs de tous niveaux. Le combat fantastique peut souvent être entravé par le rythme de l’histoire et la sensation dépareillée du monde à l’intérieur du Hollow et de la vie lente à l’extérieur. Il y a beaucoup de modes de jeu géniaux, des personnages uniques à collectionner, une histoire alléchante et un jeu d’arcade amusant qui met à jour certains classiques rétro. C’est évident d’après la qualité qu’il s’agit d’un jeu Hoyoverse. Pour le prix de lancement de la gratuité, cela vaut bien votre temps, peut-être même plus que d’autres titres Hoyoverse qui nécessitent un investissement plus coûteux. Cependant, Zenless Zone Zero donne l’impression d’être un jeu Hoyoverse qui a besoin d’un peu plus de temps pour se trouver.
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